Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Grabstein Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Grabstein Hexe Magieschütze
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Tornado Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Grabstein Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Tunnelgräber Walküre Hexe Magieschütze
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Knall Tornado Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Knall Walküre Tornado Hexe Magieschütze
Tornado
Knall Magieschütze Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Grabstein Walküre Tornado Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Grabstein
Knall Magieschütze
Walküre
Knall Tornado Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Tornado
Magieschütze Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Tornado
Tunnelgräber
Knall
Magieschütze
Tornado Knall Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre Magieschütze
Knall Grabstein Walküre Hexe
Tornado Hexe Grabstein Walküre
Hexe Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Tornado
Tornado Knall Walküre Magieschütze
Tornado Knall Grabstein Hexe Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Hexe Grabstein Tornado
Tornado Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexe Knall Grabstein Tornado Magieschütze
Knall Tornado Hexe Magieschütze
Grabstein Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Grabstein Tornado Hexe Magieschütze
Grabstein
Tornado Knall
Grabstein Walküre Tornado Hexe
Grabstein Knall Walküre Tornado Hexe Magieschütze
Knall Walküre Tornado Hexe Grabstein Magieschütze
Tornado
Walküre Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Grabstein Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Tornado
Grabstein Walküre Hexe
Knall Tornado Hexe Magieschütze
Grabstein Walküre Hexe
Walküre
Knall Grabstein Walküre Tornado Hexe Magieschütze
Hexe Grabstein
Grabstein Walküre Hexe
Knall Walküre Tornado
Grabstein Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Grabstein Hexe Knall Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Knall Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Knall Tornado Hexe Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado
Tunnelgräber Knall Walküre Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Knall Magieschütze
Knall Walküre Tornado Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber Knall Tornado Hexe Magieschütze
Knall Tornado Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Grabstein Hexe Magieschütze
Knall Tornado Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado
Knall Tornado Hexe Magieschütze
Knall Tornado Hexe Magieschütze
Knall Tornado Hexe Tunnelgräber Magieschütze

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