Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Ofen Lakaienhorde Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Königsriese Walküre Ofen
Koboldgang
Königsriese Walküre
Lakaienhorde
Knall Königsriese
Königsriese
Ofen Blitz Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Königsriese Knall Walküre
Magier
Königsriese Walküre
Blitz
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen
Koboldgang
Knall Walküre Ofen
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Knall Koboldgang Walküre
Magier
Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Walküre Blitz
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Ofen
Blitz Walküre
Koboldgang Knall Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Blitz Knall Koboldgang Magier
Blitz Knall Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Knall Ofen Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Knall Koboldgang Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Knall Koboldgang Ofen Blitz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Walküre Ofen
Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen Magier
Knall Walküre Ofen Magier
Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Ofen
Knall Koboldgang Walküre Magier Blitz
Koboldgang Knall Lakaienhorde Walküre Ofen Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Ofen Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen Blitz
Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Blitz Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Blitz Knall Walküre
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen
Koboldgang Knall Lakaienhorde Walküre Ofen Blitz
Walküre Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre
Knall
Blitz Lakaienhorde
Blitz Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Walküre Ofen
Magier Knall Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde
Blitz Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Knall Ofen
Blitz Knall Lakaienhorde Ofen Magier
Blitz Lakaienhorde Ofen Magier
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Ofen Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Lakaienhorde Ofen Magier
Knall Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Knall Lakaienhorde Magier
Knall Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Blitz
Knall Lakaienhorde Blitz Koboldgang
Blitz Knall Magier
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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