Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Musketierin
Knall
Bomber Lakaien
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Musketierin Magier
Gift
Bomber Lakaien Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Riese Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien
Riese Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Knall Lakaien Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier
Riese
Bomber Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 11

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien
Walküre Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Knall Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Knall Magier
Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Bomber Knall Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Lakaien Musketierin Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Knall Lakaien Musketierin Walküre Magier
Knall Walküre Magier Bomber Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Knall Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Musketierin Walküre
Bomber Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Bomber Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Knall Walküre Magier
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bomber Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Lakaien Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Bomber Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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