Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Gift Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Tesla Walküre
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Tesla Drachenbaby
Gift
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Frost Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tesla Walküre Drachenbaby Frost Gift Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Tesla Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Drachenbaby Frost Gift Kampfholz
Tesla
Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Gift Blitz
Frost
Knall Gift
Gift
Knall Drachenbaby Frost Kampfholz
Blitz
Drachenbaby
Kampfholz
Knall Gift

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Tesla Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby Gift
Walküre
Knall Tesla Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby
Knall Tesla Walküre Kampfholz
Frost
Walküre
Gift
Knall Tesla Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Tesla Knall Walküre Drachenbaby Gift Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Walküre Frost Blitz
Tesla Walküre
Blitz Walküre Gift Kampfholz
Frost Kampfholz Knall Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Blitz Knall Drachenbaby Frost Gift
Blitz Knall Tesla Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre
Walküre Gift Knall Tesla Drachenbaby Frost Kampfholz
Tesla Knall Drachenbaby Gift
Tesla Knall Walküre Frost Blitz Kampfholz
Walküre Knall Tesla Drachenbaby Frost Gift Kampfholz
Tesla
Knall Tesla Frost Blitz Kampfholz
Tesla Walküre Gift
Tesla Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Frost Gift Kampfholz Tesla
Tesla
Walküre Tesla Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla
Gift Knall Tesla Walküre Drachenbaby Blitz Kampfholz
Knall Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Knall Tesla Kampfholz
Tesla Walküre
Gift Knall Tesla Drachenbaby Frost
Tesla Walküre Blitz
Tesla Walküre
Knall Frost Blitz Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre
Blitz Knall Walküre Gift Kampfholz
Blitz Tesla Walküre
Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Knall Walküre Drachenbaby Frost Gift Blitz Kampfholz
Walküre Gift Knall Tesla Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Gift Knall Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Gift Kampfholz
Blitz Walküre Frost Gift Kampfholz
Gift Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Gift Knall Drachenbaby Frost
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Drachenbaby Frost Blitz
Gift Kampfholz Knall Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz Knall Walküre Kampfholz
Gift Blitz Knall Drachenbaby
Gift Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Frost Gift
Blitz Knall Drachenbaby Gift Kampfholz
Blitz Knall Drachenbaby Gift Kampfholz
Blitz Drachenbaby Gift Kampfholz
Blitz Frost Gift
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Gift Kampfholz
Blitz Knall Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz
Blitz Drachenbaby Gift Kampfholz
Blitz Gift
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Drachenbaby Gift Kampfholz
Knall Frost Gift Kampfholz Walküre Drachenbaby
Gift Kampfholz Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Blitz Knall Drachenbaby Kampfholz
Gift Blitz Knall Drachenbaby
Knall Blitz Frost Gift
Blitz
Gift Blitz Knall Kampfholz
Knall Blitz Frost Gift
Gift Blitz Kampfholz
Knall Blitz Frost
Gift Blitz Knall Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Gift Blitz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby Gift Blitz
Blitz Knall Gift
Knall Drachenbaby Frost Gift Blitz Kampfholz
Knall Gift Blitz
Gift Blitz Knall Drachenbaby Frost Kampfholz

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