Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Eisgolem Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Eisgolem Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Walküre Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Kleiner Prinz Tesla Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Eisgeist
Tesla
Eisgolem
Fledermäuse
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Tornado Kleiner Prinz
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Fledermäuse Tesla Eisgolem Walküre Rakete Tornado Kleiner Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Tesla Eisgolem Walküre
Tesla
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado Kleiner Prinz
Eisgolem
Tesla Eisgeist Fledermäuse Tornado Kleiner Prinz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Tesla Tornado Kleiner Prinz
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Rakete Eisgeist Tesla Eisgolem Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Tesla Eisgolem Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Eisgolem Walküre
Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Rakete Tornado Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre
Walküre Rakete Tornado
Tornado Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Rakete Tornado Eisgeist Kleiner Prinz
Rakete Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Tornado
Tornado Eisgeist Tesla Eisgolem Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Tesla Eisgolem Tornado
Tesla Fledermäuse Tornado
Tesla Eisgeist Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Fledermäuse Tesla Tornado
Tesla
Rakete Tornado Eisgeist Tesla
Tesla Fledermäuse Walküre Tornado
Eisgeist Tesla Fledermäuse Walküre Tornado Kleiner Prinz
Walküre Tornado Eisgeist Fledermäuse Tesla Eisgolem Kleiner Prinz
Tesla Tornado
Walküre Fledermäuse Tesla Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Eisgolem
Tesla Eisgolem Walküre Rakete
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Tesla Eisgolem Tornado
Tesla Walküre
Rakete Eisgeist Fledermäuse Tesla Eisgolem Tornado
Rakete Fledermäuse Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Walküre
Rakete Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre Tornado
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Rakete Walküre Tornado
Rakete Tesla Eisgolem Walküre
Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre Rakete Tornado Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Tesla Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Rakete
Tornado
Rakete
Eisgolem Walküre Rakete
Rakete Walküre
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Rakete Tornado
Tornado
Eisgeist Eisgolem Tornado
Tornado
Rakete Fledermäuse Tornado
Rakete Walküre Tornado
Rakete Tornado
Rakete Eisgolem
Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete
Rakete
Rakete Walküre Tornado Kleiner Prinz
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Eisgolem Tornado Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Rakete Tornado
Fledermäuse Eisgolem Tornado Kleiner Prinz
Rakete Eisgeist Fledermäuse
Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Fledermäuse Rakete
Rakete Tornado
Walküre Rakete
Eisgolem
Rakete Tornado
Eisgeist Fledermäuse Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete Tornado
Rakete Tornado Kleiner Prinz

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