Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Barbarenhütte Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Barbarenhütte Infernodrache
Rakete
Walküre Barbarenhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Infernodrache Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Barbarenhütte Barbarenfass Infernodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte
Skelettarmee
Infernodrache
Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin
Rakete
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache
Barbarenhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Walküre Infernodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Rakete Infernodrache Feuerwerkerin Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Walküre Barbarenfass
Barbarenhütte Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Walküre Rakete
Walküre Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache
Rakete Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache
Barbarenhütte Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rakete Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee Walküre Rakete Barbarenhütte
Walküre Rakete Skelettarmee Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Skelettarmee Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache
Rakete Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Barbarenhütte
Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Rakete Barbarenhütte Barbarenfass Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass Infernodrache
Barbarenhütte
Skelettarmee Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Rakete Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rakete Barbarenhütte Barbarenfass
Rakete Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Rakete Feuerwerkerin Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Rakete Barbarenhütte Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass
Rakete Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Barbarenhütte Barbarenfass Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass
Infernodrache
Feuerwerkerin Rakete

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