Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Bowler Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Void Eismagier Kleiner Prinz Tesla Walküre Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Void Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsriese
Eismagier Void Bowler Kampfholz
Walküre
Kleiner Prinz
Void
Königsriese
Bowler
Königsriese Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Bowler Kleiner Prinz
Eismagier
Königsriese Bowler
Kleiner Prinz
Walküre Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Tesla
Kampfholz Walküre Bowler Kleiner Prinz
Königsriese
Walküre
Tesla Bowler Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz
Void
Bowler
Kampfholz Tesla Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Tesla Bowler Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Walküre Bowler Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tesla Walküre Bowler Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Walküre Void Kampfholz
Tesla Walküre Kampfholz Eismagier
Tesla Bowler Walküre Void Eismagier
Tesla Walküre Bowler Eismagier
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Tesla Walküre Eismagier
Tesla Void Eismagier Kleiner Prinz
Bowler Tesla Walküre Void Kampfholz
Tesla Eismagier
Tesla Walküre Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Walküre Eismagier Tesla Bowler Kampfholz
Tesla Eismagier
Tesla Bowler Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Bowler Tesla Kampfholz
Tesla
Tesla Bowler Kampfholz
Tesla Walküre Bowler
Tesla Walküre Bowler Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Tesla Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Tesla
Walküre Bowler Tesla Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Void Bowler
Void Tesla Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Bowler
Tesla Eismagier
Tesla Walküre Void Bowler Eismagier
Tesla Walküre
Void Walküre Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre Bowler
Walküre Void Bowler Kampfholz
Bowler Tesla Walküre
Tesla Walküre Bowler
Tesla Walküre Bowler Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Bowler Tesla Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Kampfholz
Void Bowler Kampfholz Eismagier
Void Kampfholz
Walküre Void Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz
Eismagier
Bowler Kampfholz
Kampfholz Bowler Eismagier
Void Kampfholz
Void Bowler
Void Walküre Bowler Kampfholz
Void
Void Bowler Kampfholz
Void
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Void Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz Kleiner Prinz
Void Bowler Kampfholz
Void
Void Bowler Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Walküre Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Void Kampfholz Bowler Eismagier
Void Bowler Kampfholz
Void Kampfholz
Eismagier Kleiner Prinz
Void
Void Bowler
Void Kampfholz
Void
Bowler Kampfholz
Void
Eismagier
Kampfholz
Void Walküre Bowler
Kampfholz Bowler
Void
Bowler Kampfholz
Void
Void Bowler Kampfholz Kleiner Prinz

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