Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektrodrache Elektromagier
Gift
Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrodrache
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Walküre Elektrodrache
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Pfeile Walküre Elektrodrache
Walküre
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Walküre Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrodrache Megaritter
Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Elektromagier Megaritter

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