Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Infernodrache Friedhof
Knall
Grabstein Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Grabstein Magier Infernodrache
Gift
Grabstein Magier Friedhof
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernodrache Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Friedhof
Walküre
Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost
Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Walküre Frost Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Grabstein
Magier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre
Infernodrache Grabstein Magier Frost
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Grabstein Magier Frost Kampfholz
Infernodrache Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Infernodrache
Magier Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Grabstein Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Frost Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Kampfholz Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Grabstein Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Magier
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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