Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Banditin Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Banditin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Elektrogeist Walküre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerball
Knall Elektrogeist Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Feuerball Walküre Banditin
Widderreiterin
Knall Magieschütze Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Banditin
Feuerball
Knall Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Walküre Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Widderreiterin Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Knall Feuerball Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Knall Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerball Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Banditin Widderreiterin
Knall Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Banditin Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Knall Feuerball Banditin Widderreiterin
Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin Magieschütze
Walküre
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Magieschütze

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