Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

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