Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Feuerwerkerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Hexe
Eisgeist Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Riesenskelett Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz Widderreiterin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kampfholz

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