Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Großer Schneeball Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Großer Schneeball
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Großer Schneeball
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Großer Schneeball Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin Gift Hexe
Walküre Gift
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Walküre Gift Hexe Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Hexe
Eisgeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre Gift Hexe Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Hexe
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Eisgeist Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre Gift
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Walküre
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Tunnelgräber
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Hexe
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Hexe
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Gift Hexe
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber

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