Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 5 16

Skelette
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone
Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre
Feuerwerkerin Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Goldener Ritter
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter

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