Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Walküre Elektroriese Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Walküre Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Infernodrache Hexenmutter
Gift
Bomber Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Elektroriese Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Koboldkäfig Walküre Infernodrache Hexenmutter Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Tornado Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Bomber
Walküre
Bomber Tornado Hexenmutter
Tornado
Elektroriese Walküre
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Elektroriese
Hexenmutter
Walküre Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Koboldkäfig Walküre Tornado Elektroriese
Koboldkäfig
Bomber Tornado Elektroriese Infernodrache Hexenmutter
Walküre
Bomber Tornado Hexenmutter
Tornado
Bomber Koboldkäfig Walküre Elektroriese Infernodrache Hexenmutter
Blitz
Elektroriese
Bomber Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Infernodrache
Koboldkäfig Tornado Elektroriese
Hexenmutter
Koboldkäfig Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Koboldkäfig Walküre
Infernodrache Bomber Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Tornado Bomber Walküre Blitz Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Bomber Walküre
Blitz Bomber Koboldkäfig Walküre Tornado
Tornado Bomber Walküre Hexenmutter
Tornado Blitz Infernodrache Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Walküre Elektroriese
Infernodrache Koboldkäfig Tornado
Tornado Bomber Walküre
Walküre Hexenmutter Bomber Tornado Elektroriese
Infernodrache Tornado
Koboldkäfig Bomber Walküre Blitz
Bomber Walküre Koboldkäfig Tornado
Infernodrache Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Blitz Elektroriese Infernodrache
Bomber Koboldkäfig Walküre Tornado
Koboldkäfig Bomber Walküre Tornado
Koboldkäfig Walküre Tornado Bomber Infernodrache Hexenmutter
Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Bomber Walküre Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Elektroriese
Bomber Walküre Blitz Infernodrache
Koboldkäfig Walküre Blitz
Walküre Blitz Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Elektroriese Hexenmutter Tornado
Koboldkäfig Walküre Blitz
Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Blitz Walküre Tornado Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Walküre
Blitz Koboldkäfig Walküre Tornado Elektroriese
Blitz Koboldkäfig Walküre
Bomber Koboldkäfig Walküre Elektroriese
Elektroriese Bomber Koboldkäfig Walküre Tornado Blitz Infernodrache
Walküre Bomber Koboldkäfig Elektroriese Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Tornado
Blitz
Blitz Walküre
Bomber Walküre
Elektroriese Hexenmutter Tornado
Bomber Tornado
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Walküre Tornado
Blitz Tornado
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bomber
Blitz
Blitz Tornado
Bomber Blitz
Blitz Bomber
Blitz Bomber Walküre Tornado Elektroriese Hexenmutter
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Elektroriese Hexenmutter Bomber Walküre
Infernodrache
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado Elektroriese Hexenmutter
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Tornado
Blitz Walküre
Bomber Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektroriese

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