Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Frost Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile
Dunkler Prinz Frost Megaritter
Walküre
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Frost
Pfeile
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Frost Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Frost Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Frost
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Frost Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Frost Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Frost Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Pfeile Frost
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Frost Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Frost Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Frost Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Frost Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Dunkler Prinz Frost Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Frost
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Frost Elektromagier Megaritter

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