Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe Bowler Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Bowler Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Koboldhütte Hexe Bowler Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Blitz
Koboldhütte Hexe Bowler Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Hexe Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Tornado Skelettkönig Koboldhütte Hexe Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Tornado Skelettkönig

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Bowler Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Friedhof Bowler
Koboldhütte
Bowler Friedhof
Tornado
Hexe Bowler Friedhof
Hexe
Tornado Bowler Friedhof Skelettkönig
Bowler
Friedhof Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Tornado Hexe
Friedhof
Pfeile Bowler Skelettkönig Fledermäuse Koboldhütte Tornado Hexe
Skelettkönig
Friedhof Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Bowler Skelettkönig
Pfeile
Koboldhütte Tornado Bowler
Koboldhütte
Pfeile Bowler
Tornado
Bowler Pfeile Hexe Skelettkönig
Hexe
Tornado Bowler
Bowler
Tornado Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe
Friedhof
Skelettkönig
Fledermäuse Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Tornado Hexe Bowler Fledermäuse
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Bowler Skelettkönig
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Pfeile Koboldhütte Hexe
Bowler Pfeile
Hexe Koboldhütte Tornado Skelettkönig
Tornado Bowler
Fledermäuse Hexe Pfeile Koboldhütte Tornado Bowler Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Tornado Hexe
Koboldhütte Bowler Fledermäuse Hexe
Bowler Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Tornado Hexe Skelettkönig
Koboldhütte Skelettkönig
Tornado Koboldhütte Bowler
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Tornado Hexe Bowler
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Tornado Hexe Bowler
Pfeile Tornado Hexe Fledermäuse Koboldhütte Bowler
Koboldhütte Tornado
Bowler Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Bowler
Bowler Fledermäuse Tornado
Koboldhütte Hexe Bowler
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Tornado Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Bowler
Fledermäuse Koboldhütte Tornado Hexe
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Bowler Hexe Skelettkönig
Hexe Bowler
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Tornado Bowler Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Bowler Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Koboldhütte Bowler
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Hexe Bowler
Pfeile Koboldhütte Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado Hexe Bowler
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Tornado Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Tornado Hexe Bowler
Pfeile Tornado Hexe Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Tornado Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile
Bowler
Pfeile Bowler Skelettkönig
Pfeile Tornado
Fledermäuse Tornado Hexe Bowler Skelettkönig
Fledermäuse Tornado Hexe
Tornado Hexe Bowler

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