Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Bomber Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Tesla Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Tesla
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kanonenkarre
Gift
Bomber Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Tesla Drachenbaby Jäger Kanonenkarre
Rakete
Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Tesla Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Jäger
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Bomber
Tesla Kampfholz
Tesla
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Tesla Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Jäger
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Kampfholz
Tesla Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Jäger Bomber Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Tesla Jäger Megaritter Bomber Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Jäger Bomber Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Jäger Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Tesla Jäger
Bomber Tesla Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Bomber Tesla Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Tesla Jäger Blasrohrkobold Drachenbaby
Tesla Jäger Megaritter Bomber Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Megaritter Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Kampfholz
Tesla Jäger Kanonenkarre Megaritter
Tesla Jäger Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Jäger Kanonenkarre
Tesla Megaritter Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Kampfholz
Drachenbaby Jäger Kampfholz Bomber Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Bomber Megaritter Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Kanonenkarre
Bomber Tesla Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Jäger Kanonenkarre Kampfholz
Jäger Megaritter Tesla Kanonenkarre Kampfholz
Tesla Jäger Kanonenkarre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Tesla Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Megaritter Tesla Jäger Kanonenkarre
Megaritter Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Jäger Kanonenkarre
Megaritter Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter Tesla Jäger
Bomber Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Tesla Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Bomber Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kampfholz Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Bomber Drachenbaby Jäger Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kanonenkarre Kampfholz Megaritter

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