Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Hexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Hexe Friedhof
Barbarenfass
Ritter Tesla Barbaren Hexe Friedhof
Kampfholz
Barbaren Hexe Friedhof
Erdbeben
Tesla Barbaren Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Barbaren Hexe Bowler Friedhof
Feuerball
Tesla Barbaren Hexe Bowler
Gift
Fledermäuse Barbaren Hexe Friedhof
Blitz
Ritter Tesla Hexe Bowler
Rakete
Barbaren Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla Barbaren Hexe Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Bowler Friedhof
Pfeile
Friedhof Ritter Bowler
Ritter
Fledermäuse Friedhof Pfeile Hexe
Tesla
Barbaren
Hexe
Ritter Bowler Friedhof
Bowler
Friedhof Fledermäuse Pfeile Hexe
Friedhof
Pfeile Ritter Bowler Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Tesla Bowler
Pfeile
Ritter Tesla Barbaren Bowler
Ritter
Fledermäuse Tesla Pfeile Hexe Bowler
Tesla
Ritter Fledermäuse Pfeile Bowler
Barbaren
Pfeile
Hexe
Ritter Bowler
Bowler
Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Tesla
Barbaren Fledermäuse Ritter Tesla Hexe
Tesla Barbaren Hexe Bowler Fledermäuse Ritter
Tesla Barbaren Hexe Fledermäuse Ritter Bowler
Pfeile Barbaren Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Pfeile Hexe
Bowler Pfeile Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Hexe
Ritter Tesla Barbaren Bowler
Fledermäuse Barbaren Hexe Pfeile Ritter Tesla Bowler
Pfeile Tesla Fledermäuse Hexe
Tesla Barbaren Bowler Fledermäuse Ritter Hexe
Bowler Fledermäuse Pfeile Tesla Barbaren Hexe
Barbaren Ritter Tesla
Barbaren Tesla Bowler
Tesla Barbaren Fledermäuse Pfeile Ritter Hexe Bowler
Pfeile Tesla Fledermäuse Ritter Barbaren Hexe Bowler
Pfeile Hexe Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren Bowler
Barbaren Tesla
Bowler Fledermäuse Pfeile Ritter Tesla Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Tesla Hexe Bowler
Pfeile Ritter Tesla Bowler
Barbaren Fledermäuse Ritter Hexe Bowler
Bowler Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren
Barbaren Ritter Tesla Hexe Bowler
Pfeile Fledermäuse Tesla Hexe
Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren Hexe Bowler
Ritter Tesla Barbaren
Fledermäuse Ritter Barbaren Hexe
Hexe Tesla Barbaren
Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren Hexe Bowler
Pfeile Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Ritter Tesla Hexe
Tesla Barbaren Hexe Bowler
Tesla Barbaren Hexe Fledermäuse Ritter Bowler
Fledermäuse Pfeile Bowler Tesla Barbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren
Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Bowler
Pfeile Ritter Bowler
Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Bowler
Pfeile Hexe Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Fledermäuse Barbaren Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Hexe Bowler
Fledermäuse Hexe
Hexe Bowler

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