Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Musketierin Rammbock Drachenbaby Magieschütze
Gift
Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Königsgeist Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Königsgeist Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Rammbock
Großer Schneeball Magieschütze Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby
Königsgeist
Großer Schneeball Musketierin Walküre Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Großer Schneeball
Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin Walküre Drachenbaby
Königsgeist
Großer Schneeball Musketierin
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Walküre Königsgeist
Walküre Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Musketierin Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Musketierin Walküre
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Musketierin Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Königsgeist Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A. Königsgeist
Großer Schneeball Musketierin Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball
Musketierin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

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