Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kobolde Lakaien Rammbock Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaien Rammbock Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldbohrer
Blitz
Rammbock Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Wut Lakaien Tunnelgräber Rammbock Koboldbohrer Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Großer Schneeball Wut Lakaien

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Rammbock Koboldbohrer
Großer Schneeball
Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber
Lakaien
Wut Tunnelgräber Rammbock Koboldbohrer Infernodrache
Rammbock
Großer Schneeball Kobolde Lakaien
Wut
Lakaien
Koboldbohrer
Kobolde Großer Schneeball Lakaien
Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Großer Schneeball Infernodrache
Infernodrache
Lakaien Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Koboldbohrer Tunnelgräber Infernodrache
Lakaien
Großer Schneeball Koboldbohrer
Rammbock
Wut
Koboldbohrer
Großer Schneeball Lakaien
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Infernodrache
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Infernodrache Kobolde Lakaien Koboldbohrer
Kobolde Großer Schneeball Lakaien Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Kobolde Lakaien Koboldbohrer
Kobolde Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Lakaien Infernodrache
Infernodrache Kobolde Lakaien Koboldbohrer
Kobolde Großer Schneeball Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Großer Schneeball Koboldbohrer
Lakaien Infernodrache Großer Schneeball
Koboldbohrer Großer Schneeball Lakaien
Kobolde Großer Schneeball Lakaien Koboldbohrer
Infernodrache Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldbohrer Infernodrache
Kobolde Lakaien Koboldbohrer
Kobolde Großer Schneeball Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldbohrer Lakaien Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Kobolde Großer Schneeball Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Infernodrache
Kobolde Lakaien
Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball Lakaien
Kobolde Lakaien
Infernodrache
Kobolde Großer Schneeball Lakaien Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Koboldbohrer Infernodrache
Lakaien Großer Schneeball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Großer Schneeball Tunnelgräber
Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Lakaien
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball
Infernodrache
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber

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