Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Kampfholz
Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Prinzessin Banditin Dunkler Prinz Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Skelettfass
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Infernoturm
Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Banditin
Kampfholz
Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Banditin
Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Kampfholz Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Kampfholz Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Infernoturm Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Prinzessin
Skelettfass Infernoturm Kampfholz Banditin Megaritter
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Prinzessin
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Infernoturm
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Banditin Skelettfass Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Dunkler Prinz Fledermäuse Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Banditin
Prinzessin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Kampfholz Banditin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Banditin
Skelettfass Kampfholz Banditin
Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Banditin
Fledermäuse
Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Banditin
Skelettfass Prinzessin Banditin
Prinzessin Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Banditin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Skelettfass Prinzessin Banditin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Skelettfass Kampfholz Banditin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Skelettfass Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter

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