Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Prinzessin
Knall
Skelette Feuergeist Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Tesla Walküre Prinzessin
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre Prinzessin
Feuerball
Tesla Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Walküre Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist Prinzessin Tesla Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre
Eisgeist
Walküre Prinzessin
Tesla
Walküre
Feuergeist Eisgeist
Spiegel
Gift Prinzessin
Gift
Spiegel
Prinzessin
Eisgeist Spiegel

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Tesla Feuergeist Eisgeist Gift Prinzessin
Feuergeist
Skelette Eisgeist Walküre
Eisgeist
Skelette Feuergeist Tesla Walküre Gift Prinzessin
Tesla
Skelette Spiegel Eisgeist Walküre Gift Prinzessin
Walküre
Feuergeist Eisgeist Tesla Spiegel Prinzessin
Spiegel
Tesla Walküre Gift Prinzessin
Gift
Skelette Eisgeist Tesla Spiegel
Prinzessin
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Tesla Walküre
Tesla Skelette Feuergeist Walküre
Tesla Skelette Walküre
Walküre Gift Prinzessin
Skelette Feuergeist Tesla Walküre
Tesla Feuergeist Eisgeist Gift Prinzessin
Tesla Walküre Gift
Tesla Skelette Prinzessin
Skelette Feuergeist Eisgeist Tesla Walküre
Walküre Gift Skelette Tesla Prinzessin
Tesla Gift Prinzessin
Tesla Skelette Feuergeist Eisgeist Walküre
Feuergeist Walküre Eisgeist Tesla Gift Prinzessin
Tesla
Eisgeist Tesla
Tesla Skelette Walküre Gift
Feuergeist Eisgeist Tesla Walküre
Walküre Gift Feuergeist Eisgeist Tesla Prinzessin
Tesla
Walküre Feuergeist Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla
Gift Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Tesla
Skelette Tesla Walküre
Feuergeist Gift Skelette Eisgeist Tesla Prinzessin
Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Walküre Gift
Skelette Tesla
Tesla Walküre
Walküre Gift
Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinzessin
Tesla Skelette Eisgeist Walküre Gift
Walküre Gift Tesla Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre
Gift Prinzessin
Gift
Walküre Gift
Gift Feuergeist Walküre
Gift Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Feuergeist Gift Prinzessin
Gift Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Gift
Feuergeist Gift
Gift Walküre Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Feuergeist Gift Prinzessin
Feuergeist Walküre Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Gift Feuergeist Eisgeist Walküre Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Feuergeist Prinzessin
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Walküre Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Eisgeist Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin

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