Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Skelettfass
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Void Tunnelgräber Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Barbarenfass P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber
Barbarenfass
Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Void
Scharfrichter
Barbarenfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Barbarenfass P.E.K.K.A.
Skelettfass
Barbarenfass
Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Void
Scharfrichter
Skelette
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass Void Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Void Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelette Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Void Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Scharfrichter Skelette Barbarenfass
Scharfrichter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Scharfrichter Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Void P.E.K.K.A.
Void Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Fledermäuse Skelettfass
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Scharfrichter
Skelette Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Barbarenfass
Void Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Void Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Void
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Fledermäuse Skelettfass
Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Void Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Void
Void Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass
Void Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass Void Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Void
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Fledermäuse
Void Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Void
Void
Void
Skelettfass Barbarenfass Void
Barbarenfass Scharfrichter
Void Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter
Void Skelettfass Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Skelettfass Void
Void
Void Tunnelgräber
Void
P.E.K.K.A.
Skelettfass Fledermäuse Barbarenfass Void
Scharfrichter
Barbarenfass
Void Tunnelgräber Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Void
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse Void Scharfrichter
Void Skelettfass Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber

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