Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Barbaren Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Barbaren Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Barbaren Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Kleiner Prinz Infernodrache Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Knall
Pfeile Elektrogeist Kleiner Prinz
Pfeile
Knall
Barbaren
Infernoturm
Infernodrache
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Elektrogeist Knall Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Knall Kleiner Prinz
Knall
Skelette Elektrogeist Pfeile Barbaren Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Barbaren Infernoturm Kleiner Prinz
Barbaren
Knall Pfeile
Infernoturm
Skelette Knall Pfeile
Infernodrache
Skelette Knall
Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Barbaren Infernoturm Infernodrache Skelette Knall
Barbaren Infernoturm Skelette Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache Skelette
Pfeile Barbaren
Pfeile Skelette Elektrogeist Knall
Infernoturm Infernodrache Elektrogeist Knall Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Pfeile Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Infernodrache Skelette
Skelette Barbaren Infernoturm Kleiner Prinz
Barbaren Skelette Elektrogeist Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Infernodrache Knall
Barbaren Infernoturm Skelette Knall
Elektrogeist Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Barbaren Infernoturm Knall Infernodrache
Barbaren Skelette Pfeile Infernoturm
Pfeile Elektrogeist Knall Barbaren Kleiner Prinz
Knall Pfeile Elektrogeist Barbaren Infernodrache Kleiner Prinz
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Barbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Knall Infernoturm
Knall Pfeile Infernodrache
Barbaren Skelette Knall Infernoturm
Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelette Infernodrache
Pfeile Skelette Elektrogeist Knall
Skelette Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren Infernodrache
Knall Skelette Elektrogeist Barbaren Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelette Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Infernoturm
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Skelette Infernoturm
Barbaren
Barbaren Infernoturm Skelette Elektrogeist Knall Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Knall Barbaren Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Elektrogeist Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Knall Elektrogeist Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Kleiner Prinz

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