Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Barbaren Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Barbaren Eismagier
Kampfholz
Skelette Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Eismagier
Gift
Fledermäuse Barbaren Eismagier
Blitz
Eisgolem Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Königliche Luftpost Eismagier Schweinereiter Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Eisgolem Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Barbaren
Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Barbaren
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier
Fledermäuse
Skelette Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Barbaren Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren
Königliche Luftpost
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Eismagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Eismagier
Eismagier
Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Eismagier
Königliche Luftpost Barbaren P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Eismagier
Barbaren Eisgolem P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Skelette Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem Eismagier
Fledermäuse Barbaren Eismagier Skelette Königliche Luftpost Eisgolem
Fledermäuse Königliche Luftpost Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Eismagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Fledermäuse Barbaren Eismagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Barbaren Eisgolem Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königliche Luftpost Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Barbaren Eisgolem Eismagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Barbaren Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Barbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
Barbaren
Barbaren Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königliche Luftpost Barbaren Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Eismagier
Barbaren Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Eisgolem Eismagier
Fledermäuse
Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse
Barbaren
Eisgolem Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbaren
Eismagier
Eisgolem
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse

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