Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Elektrodrache Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelette Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Eismagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Elektrodrache Eismagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Eismagier Feuerball Walküre Infernodrache Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Bogenschützen Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Bogenschützen Walküre Eismagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Elektrodrache
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Feuerball Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Bogenschützen Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Skelette Eismagier Megaritter
Feuerball
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Skelette Walküre Eismagier Infernodrache
Eismagier
Skelette Bogenschützen Feuerball Walküre Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelette Elektrodrache Eismagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektrodrache
Infernodrache Skelette Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Megaritter Skelette Bogenschützen Walküre Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Skelette Bogenschützen Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Skelette Eismagier
Skelette Bogenschützen Walküre Eismagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Eismagier Skelette Feuerball Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Eismagier
Megaritter Skelette Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball Walküre Megaritter Elektrodrache
Infernodrache Megaritter
Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Megaritter Bogenschützen Walküre Elektrodrache Eismagier
Walküre Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Walküre Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Feuerball
Skelette Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball Skelette Bogenschützen Elektrodrache Eismagier
Skelette Bogenschützen Feuerball Walküre Eismagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Skelette Feuerball Walküre Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Skelette Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelette Bogenschützen Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Bogenschützen
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Megaritter

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