Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Eismagier Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Elektromagier Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Infernodrache Skelettkönig
Knall
Infernoturm Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Infernoturm Magier Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Eisgolem Infernoturm Magier Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Magier Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Skelettkönig Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Barbarenfass Elektromagier

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Knall Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm
Magier
Barbarenfass
Knall Eisgolem
Elektromagier
Knall Eisgolem
Infernodrache
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Elektromagier Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Infernodrache
Eisgolem
Infernoturm Knall Magier Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Infernoturm
Eisgolem Elektromagier Knall Barbarenfass Skelettkönig
Magier
Eisgolem Barbarenfass Elektromagier Skelettkönig
Barbarenfass
Knall Eisgolem Infernoturm Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Eisgolem Magier Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Knall Eisgolem Elektromagier Skelettkönig
Skelettkönig
Infernoturm Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Infernoturm Magier Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Elektromagier Skelettkönig
Barbarenfass
Barbarenfass Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Magier
Knall Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Skelettkönig
Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Magier Barbarenfass Skelettkönig
Infernoturm Infernodrache Knall Magier Elektromagier
Infernoturm Knall Magier Elektromagier
Magier Knall Barbarenfass Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Infernodrache Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Knall Elektromagier Infernodrache
Magier Infernoturm Elektromagier
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier Barbarenfass Eisgolem Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Magier Barbarenfass Infernodrache
Knall Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Knall Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Infernodrache
Magier Knall Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache
Knall Elektromagier Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Knall Elektromagier
Eisgolem Infernoturm Magier Skelettkönig
Magier
Infernoturm Elektromagier Knall Eisgolem Barbarenfass Infernodrache Skelettkönig
Knall Eisgolem Infernoturm Magier Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass
Magier Knall Eisgolem
Magier
Knall Eisgolem Magier Barbarenfass
Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Magier Barbarenfass
Infernodrache
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Barbarenfass
Knall Magier Elektromagier
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Knall Eisgolem Magier Skelettkönig
Knall
Knall Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier

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