Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Kampfheilerin Magier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Hexe Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist
Kampfheilerin
Hexe Riesenkobold Königsgeist
Magier
Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Kampfheilerin Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist
Riesenkobold
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Hexe
Tunnelgräber
Großer Schneeball Magier Hexe Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Kampfheilerin Magier Hexe Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist
Kampfheilerin
Großer Schneeball Hexe Königsgeist
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Magier
Hexe
Großer Schneeball Kampfheilerin Königsgeist
Riesenkobold
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsgeist
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold
Skelettarmee Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Magier Hexe
Kampfheilerin Riesenkobold
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfheilerin Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Magier Riesenkobold Königsgeist
Großer Schneeball Magier Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Hexe
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball
Magier Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Skelettarmee Hexe Königsgeist
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfheilerin Königsgeist
Magier Skelettarmee Königsgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Kampfheilerin Hexe Königsgeist
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Kampfheilerin Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Magier Großer Schneeball Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Kampfheilerin Hexe Riesenkobold
Kampfheilerin Skelettarmee Riesenkobold
Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee Riesenkobold
Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Riesenkobold
Skelettarmee Magier Hexe Riesenkobold
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Kampfheilerin Riesenkobold
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Großer Schneeball Tunnelgräber Königsgeist
Riesenkobold Tunnelgräber
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Hexe Riesenkobold
Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Tunnelgräber Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe
Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Hexe Tunnelgräber
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Hexe Königsgeist
Großer Schneeball Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Tunnelgräber Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist

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