Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elixiersammler Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Gift
Elixiersammler Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Ritter Elixiersammler Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Tornado Elektromagier Elektrodrache Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elixiersammler
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Elektrodrache Elektromagier Skelettarmee Tornado Kampfholz
Elixiersammler
Skelettarmee
Ritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Ritter Skelettarmee Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelettarmee Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Ritter Tornado Elektrodrache Kampfholz
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Skelettarmee Tornado Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Tornado Kampfholz Ritter Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Skelettarmee Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Ritter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache Kampfholz
Tornado Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Tornado Elektrodrache
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado Elektrodrache
Kampfholz Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Ritter Tornado Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Ritter Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Tornado
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Ritter Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Tornado Kampfholz Elektromagier

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