Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Friedhof
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Schweinereiter Koboldbohrer Infernoturm Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Koboldbohrer Friedhof
Großer Schneeball
Schweinereiter Friedhof Koboldbohrer Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Riesenskelett Friedhof
Infernoturm
Skelettarmee
Koboldbohrer
Fledermäuse Großer Schneeball
Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Schweinereiter Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Großer Schneeball Infernoturm Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer Riesenskelett
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Koboldbohrer
Skelettarmee
Infernoturm Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Koboldbohrer Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldbohrer
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Großer Schneeball Koboldbohrer Riesenskelett
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Fledermäuse Großer Schneeball Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Koboldbohrer
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball Koboldbohrer Fledermäuse Riesenskelett
Infernoturm Koboldbohrer
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldbohrer Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldbohrer Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball Riesenskelett
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett

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