Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Infernoturm Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Eismagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Megalakai
Knall
Speerkobolde Infernoturm Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Infernoturm Eismagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Funki
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Eismagier Magieschütze Funki
Feuerball
Megalakai Infernoturm Eismagier Magieschütze Funki
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Infernoturm Eismagier Magieschütze Funki
Blitz
Megalakai Infernoturm Eismagier Magieschütze Funki
Rakete
Infernoturm Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Infernoturm Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Megalakai Eismagier Magieschütze Infernoturm Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Megalakai Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Königsrekruten Funki
Knall
Megalakai Funki Speerkobolde Königsrekruten Eismagier Magieschütze
Königsrekruten
Speerkobolde Knall Magieschütze
Megalakai
Knall Funki
Infernoturm
Eismagier
Knall
Magieschütze
Knall Königsrekruten
Funki
Knall Speerkobolde Megalakai

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Knall Megalakai Infernoturm Eismagier
Knall
Megalakai Speerkobolde Infernoturm Eismagier Magieschütze Funki
Königsrekruten
Megalakai Eismagier
Megalakai
Knall Speerkobolde Königsrekruten Infernoturm Eismagier Funki
Infernoturm
Speerkobolde Knall Megalakai Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Knall Königsrekruten Megalakai Infernoturm
Magieschütze
Knall
Funki
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Königsrekruten Megalakai Infernoturm Magieschütze Funki
Infernoturm Funki Knall Königsrekruten Megalakai Eismagier
Infernoturm Funki Königsrekruten Megalakai Eismagier
Königsrekruten Infernoturm Funki Megalakai Eismagier
Königsrekruten Funki
Speerkobolde Knall Megalakai Eismagier Magieschütze
Megalakai Infernoturm Speerkobolde Knall Eismagier Magieschütze
Knall Königsrekruten Infernoturm Magieschütze Funki
Infernoturm Funki Königsrekruten Eismagier
Speerkobolde Königsrekruten Infernoturm Eismagier Funki
Eismagier Speerkobolde Knall Königsrekruten Megalakai Magieschütze
Megalakai Infernoturm Speerkobolde Knall Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Funki Knall Eismagier
Funki Knall Königsrekruten Megalakai Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Funki
Infernoturm Knall Königsrekruten Funki
Funki Königsrekruten Infernoturm
Speerkobolde Knall Königsrekruten Megalakai Eismagier Magieschütze
Knall Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Eismagier Magieschütze
Funki Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Speerkobolde Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Knall Infernoturm Funki
Knall Megalakai Magieschütze
Königsrekruten Speerkobolde Knall Infernoturm Funki
Königsrekruten Knall Infernoturm Funki
Königsrekruten Infernoturm Funki
Knall Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Funki Speerkobolde Megalakai Infernoturm Eismagier
Infernoturm Königsrekruten Funki
Knall Königsrekruten Speerkobolde Megalakai Infernoturm Magieschütze Funki
Königsrekruten Infernoturm Megalakai Funki
Königsrekruten Megalakai Infernoturm Funki
Königsrekruten Knall
Königsrekruten Infernoturm Funki
Königsrekruten Magieschütze Funki
Königsrekruten Infernoturm Funki Speerkobolde Knall Megalakai Magieschütze
Knall Königsrekruten Megalakai Infernoturm Eismagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Funki
Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Königsrekruten Funki
Knall Magieschütze Funki
Speerkobolde Knall Megalakai Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Funki
Knall Königsrekruten Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Knall Magieschütze Funki
Speerkobolde Knall Magieschütze Funki
Magieschütze Königsrekruten Funki
Funki
Funki
Knall Megalakai Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Knall Königsrekruten
Knall Eismagier Magieschütze Funki
Megalakai
Knall Eismagier Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Eismagier Magieschütze Funki
Knall Megalakai
Megalakai Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Knall Speerkobolde Königsrekruten Magieschütze
Knall Megalakai Eismagier Magieschütze
Megalakai Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Knall Funki
Königsrekruten Megalakai Funki
Knall Königsrekruten Magieschütze Funki
Knall Magieschütze
Knall Königsrekruten Magieschütze Funki

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