Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Riesenkobold Kampfholz Prinzessin
Mauerbrecher
Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Prinzessin

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