Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Koboldkäfig Riesenkobold Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Tornado Riesenkobold Megaritter
Königsrekruten
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Tornado
Knall Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Riesenkobold Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Tornado Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Knall Tornado
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Tornado Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Knall Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Knall Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Riesenkobold Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Tornado
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Knall Koboldkäfig Tornado Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Knall Koboldkäfig
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Knall Koboldkäfig Tornado Riesenkobold
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Tornado Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold
Knall Königsrekruten Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Tornado
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Megaritter Knall Koboldkäfig Tornado Riesenkobold
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Königsrekruten Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Tornado Riesenkobold
Megaritter Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Knall Tornado
Riesenkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Knall Königsrekruten Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Tornado Riesenkobold Megaritter

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