Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Heilungsgeist Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Heilungsgeist Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Heilungsgeist Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Heilungsgeist Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Königsschweinchen Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett
Königsschweinchen
Heilungsgeist Bogenschützen
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Heilungsgeist Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Bogenschützen Heilungsgeist Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Heilungsgeist
Königsschweinchen
Skelettarmee
Bogenschützen Königliche Luftpost Riesenskelett
Drachenbaby
Bogenschützen Königliche Luftpost Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Königliche Luftpost
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Riesenskelett
Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett
Königliche Luftpost Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Königliche Luftpost Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Riesenskelett Tunnelgräber
Bogenschützen Skelettarmee Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenskelett
Bogenschützen Königliche Luftpost Drachenbaby
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenskelett
Skelettarmee Königliche Luftpost Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Königliche Luftpost Drachenbaby Bogenschützen Riesenskelett
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Bogenschützen Drachenbaby Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Königliche Luftpost
Riesenskelett Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Bogenschützen Drachenbaby
Königliche Luftpost Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett
Riesenskelett Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby
Königliche Luftpost Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenskelett
Bogenschützen Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Tunnelgräber
Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

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