Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Megalakai Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Megalakai Rammbock
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Rabauken Rammbock
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Rabauken Megalakai Rammbock
Gift
Koboldgang Skelettfass Rabauken Megalakai
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Feuergeist Skelettfass Megalakai
Koboldgang
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rabauken
Skelettfass Megalakai Rammbock
Megalakai
Feuergeist Großer Schneeball Rabauken
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Skelettfass
Rammbock
Großer Schneeball Feuergeist Koboldgang Skelettfass Rabauken

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Koboldgang Feuergeist Skelettfass Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Großer Schneeball Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Großer Schneeball Megalakai
Rabauken
Großer Schneeball Koboldgang
Megalakai
Großer Schneeball Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Megalakai
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Megalakai
Großer Schneeball Megalakai Feuergeist Koboldgang Rabauken
Skelettfass Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Großer Schneeball Rabauken Megalakai
Megalakai Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Megalakai
Großer Schneeball Feuergeist Rabauken Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Feuergeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Rabauken
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Großer Schneeball Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megalakai
Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Rabauken
Koboldgang Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Rabauken
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Megalakai
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Feuergeist
Megalakai
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Megalakai
Großer Schneeball Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelettfass Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Großer Schneeball Megalakai
Koboldgang Rabauken Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Megalakai
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass

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