Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Rabauken Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Rabauken Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rabauken Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaien Rabauken Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Koboldfass Prinzessin Walküre Elektromagier Rabauken Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Lakaien Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Lakaien
Rabauken Walküre
Rabauken
Koboldfass Lakaien Elektromagier
Walküre
Koboldfass Lakaien Elektromagier
Koboldfass
Rabauken Walküre Prinzessin
Blitz
Prinzessin
Koboldfass
Elektromagier
Rabauken Walküre

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Elektromagier
Lakaien
Walküre Elektromagier
Rabauken
Prinzessin
Walküre
Lakaien Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Blitz
Prinzessin
Rabauken Walküre
Elektromagier
Elektrogeist Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Rabauken Walküre Elektromagier
Lakaien Rabauken Walküre Blitz Elektromagier
Lakaien Rabauken Walküre Elektromagier
Blitz Walküre Prinzessin
Elektrogeist Lakaien Rabauken Walküre Elektromagier
Lakaien Blitz Elektromagier Elektrogeist Rabauken Prinzessin
Blitz Elektrogeist Rabauken Walküre Elektromagier
Lakaien Rabauken Prinzessin
Rabauken Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Elektrogeist Rabauken Prinzessin
Lakaien Rabauken Prinzessin Elektromagier
Lakaien Rabauken Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Elektrogeist Lakaien Rabauken Prinzessin Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Rabauken Blitz Elektromagier
Lakaien Rabauken Walküre Elektromagier
Elektrogeist Lakaien Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Elektrogeist Lakaien Rabauken Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Walküre Elektrogeist Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Blitz
Lakaien Rabauken Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Rabauken Elektromagier
Rabauken Walküre
Elektrogeist Lakaien Rabauken Prinzessin Elektromagier
Rabauken Lakaien Walküre Blitz Elektromagier
Rabauken Walküre
Blitz Elektromagier Elektrogeist Lakaien Walküre
Lakaien Rabauken Walküre
Blitz Walküre Elektromagier
Rabauken Blitz Walküre
Rabauken Walküre Prinzessin
Rabauken Elektromagier Elektrogeist Lakaien Walküre Blitz
Lakaien Walküre Elektrogeist Rabauken Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Rabauken Walküre
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Blitz Rabauken Walküre
Walküre
Elektrogeist Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Lakaien Elektromagier
Blitz Walküre Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Lakaien Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Walküre Prinzessin
Blitz Lakaien
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Elektrogeist Walküre Prinzessin
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Elektromagier Elektrogeist Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin
Blitz Elektromagier Elektrogeist Lakaien Prinzessin
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Rabauken Walküre Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin
Blitz
Elektrogeist Lakaien Rabauken Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin Elektromagier

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