Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Walküre
Koboldfass Knall Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rammbock
Knall Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Walküre Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Walküre
Knall Drachenbaby Hexe
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Knall
Drachenbaby
Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Knall
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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