Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Elixiersammler Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Rammbock Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Elixiersammler Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Elixiersammler Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rammbock Elixiersammler Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Fischer Kleiner Prinz Rammbock Hexenmutter Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Pfeile
Rammbock Hexenmutter
Königsrekruten
Rammbock
Rammbock
Kobolde Pfeile Königsrekruten Hexenmutter
Elixiersammler
Fischer
Hexenmutter
Pfeile Rammbock
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Fischer Kleiner Prinz
Pfeile
Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsrekruten
Rammbock
Elixiersammler
Fischer
Kobolde Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Fischer
Kleiner Prinz
Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Fischer
Fischer Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Kobolde Hexenmutter
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Fischer
Kobolde Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Kobolde Hexenmutter Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile
Königsrekruten
Kobolde Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Fischer
Kobolde Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile Kobolde Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Kobolde Pfeile Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Fischer
Pfeile Fischer
Königsrekruten Kobolde Fischer
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Fischer
Pfeile Hexenmutter
Königsrekruten Kobolde
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Kobolde
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Kobolde Fischer
Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Kleiner Prinz

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