Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Elixiersammler Prinz Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Prinz Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Klonzauber Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Klonzauber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Rammbock Klonzauber Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Klonzauber Prinz Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Klonzauber Prinz Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Klonzauber Prinzessin
Gift
Speerkobolde Elixiersammler Klonzauber Prinzessin
Blitz
Rammbock Elixiersammler Prinz
Rakete
Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Elixiersammler Klonzauber Prinz Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Klonzauber Prinzessin Rammbock Prinz Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rammbock Prinz Riesenskelett Prinzessin
Knall
Rammbock Prinz Speerkobolde Riesenskelett Prinzessin
Rammbock
Knall Speerkobolde Prinzessin
Elixiersammler
Klonzauber
Riesenskelett
Prinz
Knall Speerkobolde Prinzessin
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Knall Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Knall Rammbock Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Knall Prinz Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Prinz Riesenskelett Prinzessin
Rammbock
Elixiersammler
Klonzauber
Prinz
Speerkobolde Knall
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Knall Prinz
Prinz Riesenskelett
Prinz
Prinz Riesenskelett Prinzessin
Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Prinzessin
Knall Riesenskelett
Prinz Prinzessin
Speerkobolde Prinz Riesenskelett
Speerkobolde Knall Riesenskelett Prinzessin
Speerkobolde Knall Prinzessin
Prinz Knall Riesenskelett
Knall Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Prinz
Knall Speerkobolde Riesenskelett Prinzessin
Prinz
Speerkobolde Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Prinz Riesenskelett
Knall Prinz
Riesenskelett Speerkobolde Knall Prinz
Prinz Riesenskelett Knall
Riesenskelett Prinz
Knall Prinzessin
Prinz Speerkobolde Riesenskelett
Riesenskelett Prinz
Knall Riesenskelett Speerkobolde Prinz
Prinz Riesenskelett
Knall Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Prinzessin
Speerkobolde Knall Prinz Riesenskelett
Knall Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett
Knall Prinzessin
Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Speerkobolde Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinz Riesenskelett
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall
Knall
Knall Prinzessin
Prinz Riesenskelett
Prinzessin
Knall Speerkobolde Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Riesenskelett
Prinz
Knall Riesenskelett Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Riesenskelett Prinzessin

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