Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock Prinz Prinzessin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Barbarenfass Prinz Prinzessin Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Prinzessin
Knall
Fledermäuse Rammbock Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Rammbock Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Rammbock Prinz Prinzessin
Feuerball
Rammbock Prinzessin
Gift
Fledermäuse Prinzessin
Blitz
Ritter Rammbock Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock Gift Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Prinzessin Rammbock Gift Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Rammbock Barbarenfass Prinz
Ritter
Fledermäuse Rammbock Prinzessin Barbarenfass Gift Prinz Bogenschützen-Königin
Rammbock
Ritter Gift Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Rammbock Prinz
Gift
Rammbock Ritter Prinz
Prinz
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin
Ritter Rammbock Prinz
Bogenschützen-Königin
Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 4 7

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Prinz
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Bogenschützen-Königin Barbarenfass Gift
Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Fledermäuse Ritter Gift Prinz Prinzessin
Gift
Ritter Barbarenfass
Prinz
Fledermäuse Barbarenfass
Prinzessin
Ritter Barbarenfass
Bogenschützen-Königin
Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Prinz
Prinz Fledermäuse Ritter
Prinz Fledermäuse Ritter
Barbarenfass Gift Prinz Prinzessin
Barbarenfass Fledermäuse
Fledermäuse Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Prinz Prinzessin Bogenschützen-Königin
Ritter Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Gift Ritter Barbarenfass Prinzessin
Fledermäuse Gift Prinzessin
Prinz Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Barbarenfass Gift Prinz Prinzessin
Ritter Prinz
Prinz
Fledermäuse Ritter Gift Prinz
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Gift Fledermäuse Ritter Prinzessin
Prinz
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Prinz
Gift Ritter Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Ritter Prinz
Prinz Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Prinz
Gift Fledermäuse Prinzessin
Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Prinz
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift Prinz
Fledermäuse Ritter Prinz
Gift Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Ritter
Prinzessin
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Gift Prinz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Barbarenfass Prinzessin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift Prinz
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Gift Prinz
Gift Ritter Barbarenfass Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift Prinz Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Gift Prinz
Gift Prinzessin
Prinz
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinz Prinzessin
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Gift
Gift
Gift Prinzessin
Prinz
Gift Prinzessin
Fledermäuse Barbarenfass Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Gift Ritter Prinz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Prinzessin Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Prinzessin Bogenschützen-Königin
Gift Barbarenfass Prinz Prinzessin Bogenschützen-Königin

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