Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rammbock Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Koboldkäfig Rammbock Frost Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldkäfig Rammbock
Pfeile
Rammbock Frost Megaritter
Koboldkäfig
Feuergeist Rammbock Hexe
Rammbock
Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Frost Hexe
Skelettarmee
Frost
Pfeile Rammbock
Hexe
Koboldkäfig Rammbock Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Pfeile
Megaritter
Koboldkäfig
Skelettarmee Hexe
Rammbock
Skelettarmee
Koboldkäfig Frost
Frost
Skelettarmee Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Megaritter Feuergeist Frost
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Feuergeist Megaritter
Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Frost Hexe
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Feuergeist Frost Hexe
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldkäfig Frost Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Megaritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldkäfig Frost Hexe Feuergeist Megaritter
Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Hexe
Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuergeist Pfeile Frost Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Frost Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Koboldkäfig Frost
Pfeile Megaritter Koboldkäfig Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Frost Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist Frost
Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Feuergeist Pfeile Megaritter
Feuergeist Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Feuergeist Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Hexe
Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Frost Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter

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