Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Tornado Walküre Rammbock Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Rammbock Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Rammbock Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Goldener Ritter
Rammbock

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektromagier Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns