Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Drei Musketierinnen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Riese Drei Musketierinnen Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Rammbock Riese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock Riese Drei Musketierinnen Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde Lakaien Drei Musketierinnen Phönix
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Phönix
Rakete
Drei Musketierinnen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Erdbeben Rammbock Phönix Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Riese Drei Musketierinnen Phönix
Speerkobolde
Erdbeben Rammbock Riese
Lakaien
Riese Rammbock
Erdbeben
Riese Speerkobolde Rammbock
Rammbock
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Erdbeben Drei Musketierinnen
Riese
Lakaien Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Rammbock Riese
Phönix
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Speerkobolde Phönix
Speerkobolde
Feuergeist Lakaien Erdbeben
Lakaien
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Rammbock
Riese
Drei Musketierinnen
Phönix
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Phönix
Drei Musketierinnen Feuergeist Lakaien
Drei Musketierinnen Lakaien Phönix
Erdbeben
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Erdbeben
Lakaien Drei Musketierinnen Feuergeist Speerkobolde Phönix
Erdbeben Phönix
Drei Musketierinnen Lakaien Phönix
Feuergeist Speerkobolde Phönix
Lakaien Speerkobolde Erdbeben
Lakaien Drei Musketierinnen Speerkobolde Phönix
Feuergeist Lakaien Erdbeben Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Lakaien Erdbeben
Drei Musketierinnen Phönix
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Drei Musketierinnen
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Drei Musketierinnen Phönix
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Phönix
Speerkobolde Lakaien
Phönix
Drei Musketierinnen Phönix
Feuergeist Lakaien Drei Musketierinnen
Speerkobolde Lakaien Phönix
Phönix
Speerkobolde Lakaien Phönix
Drei Musketierinnen Phönix
Lakaien Phönix
Phönix
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Phönix Speerkobolde Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien Erdbeben Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Lakaien Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Drei Musketierinnen
Erdbeben Lakaien
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen
Lakaien
Feuergeist Erdbeben Drei Musketierinnen
Feuergeist Erdbeben
Lakaien Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Erdbeben
Feuergeist
Lakaien
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Feuergeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Erdbeben
Drei Musketierinnen
Lakaien

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