Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ballon Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Ballon Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Kanone Rammbock Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Ballon Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Kanone Rammbock Ballon Elektrodrache Prinzessin
Gift
Kanone Ballon Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Kanone Rammbock Ballon Elektrodrache
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Wut Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Kanone Tunnelgräber Prinzessin Rammbock Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Ballon Tunnelgräber
Kanone
Rammbock
Elektrogeist Prinzessin
Wut
Ballon Elektrodrache
Ballon
Wut Tunnelgräber Elektrogeist Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Wut Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Elektrogeist Elektrodrache
Prinzessin
Rammbock Ballon

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Kanone
Elektrodrache Prinzessin
Rammbock
Wut
Ballon
Elektrodrache
Kanone
Tunnelgräber
Prinzessin
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektrodrache
Kanone Elektrodrache
Kanone Elektrodrache
Kanone Elektrodrache
Prinzessin
Elektrogeist Kanone Elektrodrache
Elektrogeist Kanone Elektrodrache Prinzessin
Elektrogeist Kanone Elektrodrache
Kanone Prinzessin
Kanone Tunnelgräber
Elektrogeist Kanone Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Kanone Elektrodrache
Elektrogeist Kanone Elektrodrache Prinzessin
Kanone
Kanone
Kanone Elektrodrache
Kanone Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Kanone Elektrodrache Prinzessin
Kanone
Elektrogeist Kanone Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Kanone
Elektrogeist Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Elektrogeist
Kanone
Elektrodrache
Kanone
Kanone Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Elektrogeist
Elektrogeist Kanone Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrogeist Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache Prinzessin
Tunnelgräber Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Elektrogeist
Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrogeist Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Tunnelgräber Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin

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