Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Koboldfass
Knall
Feuergeist Rammbock Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Infernoturm Koboldfass Jäger Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Koboldfass Jäger
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Koboldfass Jäger Magieschütze
Feuerball
Rammbock Infernoturm Koboldfass Jäger Magieschütze
Gift
Infernoturm Jäger Magieschütze
Blitz
Rammbock Infernoturm Jäger Magieschütze
Rakete
Infernoturm Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Rammbock Jäger Magieschütze Riese Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldfass Rammbock Jäger

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Riese Koboldfass
Rammbock
Magieschütze Feuergeist Koboldfass Jäger
Riese
Koboldfass Jäger Feuergeist Rakete Magieschütze
Infernoturm
Rakete
Riese
Koboldfass
Riese Feuergeist Rammbock
Jäger
Riese Rammbock
Magieschütze
Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Infernoturm
Rammbock
Riese
Infernoturm
Feuergeist
Rakete
Koboldfass
Jäger
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Jäger
Infernoturm Rakete Jäger Feuergeist
Infernoturm Jäger
Rakete
Feuergeist Jäger Magieschütze
Infernoturm Rakete Jäger Feuergeist Magieschütze
Rakete Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Jäger
Feuergeist Infernoturm Jäger
Jäger Magieschütze
Infernoturm Jäger Magieschütze
Infernoturm Jäger Feuergeist Rakete
Feuergeist Rakete Jäger Magieschütze
Infernoturm Jäger
Infernoturm Rakete Jäger
Infernoturm Jäger
Feuergeist Jäger Magieschütze
Jäger Feuergeist Magieschütze
Infernoturm Jäger
Feuergeist Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Rakete Jäger Magieschütze
Infernoturm Rakete Jäger
Rakete Jäger Infernoturm
Infernoturm Jäger
Feuergeist Rakete Jäger Magieschütze
Rakete Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger
Rakete Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Jäger
Rakete
Rakete Infernoturm Jäger
Magieschütze
Infernoturm Rakete Jäger Magieschütze
Infernoturm Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Rakete Jäger Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Jäger Magieschütze
Rakete Feuergeist
Rakete Magieschütze
Feuergeist Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Jäger Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Jäger Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Jäger Magieschütze
Rakete Feuergeist Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Jäger Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Feuergeist Jäger Magieschütze
Rakete
Rakete Jäger Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Feuergeist Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Jäger Magieschütze
Rakete Jäger Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns