Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Elektrodrache Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldbohrer Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Knall
Lakaien Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldbohrer Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Lakaien Magier Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Gift
Lakaien Magier Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Blitz
Eisgolem Magier Elektrodrache Fischer
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Lakaien Tunnelgräber Fischer Koboldbohrer Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Tunnelgräber Eisgolem Koboldbohrer Fischer
Eisgolem
Lakaien Koboldbohrer Elektrodrache Tunnelgräber
Magier
Wut Tunnelgräber
Wut
Lakaien Magier Elektrodrache
Koboldbohrer
Lakaien Eisgolem
Elektrodrache
Eisgolem Wut Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Lakaien Eisgolem Magier Elektrodrache
Fischer
Lakaien Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Eisgolem Koboldbohrer Fischer
Eisgolem
Lakaien Magier Elektrodrache Fischer
Magier
Eisgolem
Wut
Koboldbohrer
Lakaien Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Koboldbohrer Fischer
Tunnelgräber
Fischer
Lakaien Eisgolem Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Magier Elektrodrache
Lakaien Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Fischer Lakaien Koboldbohrer Elektrodrache
Lakaien Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Lakaien Elektrodrache
Lakaien Magier Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Lakaien Koboldbohrer Fischer
Eisgolem Tunnelgräber Fischer
Lakaien Eisgolem Magier Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Lakaien Magier Elektrodrache
Koboldbohrer Lakaien Magier Elektrodrache
Magier Lakaien Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer
Koboldbohrer Fischer
Magier Lakaien Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Lakaien Magier Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Magier Koboldbohrer Lakaien Eisgolem Elektrodrache Fischer
Koboldbohrer Fischer
Magier Lakaien Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Fischer
Eisgolem Magier Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Lakaien Eisgolem Elektrodrache Fischer
Eisgolem Fischer
Koboldbohrer Fischer
Magier Lakaien Eisgolem Elektrodrache
Lakaien Eisgolem
Fischer
Elektrodrache Lakaien Eisgolem
Koboldbohrer
Lakaien Elektrodrache
Eisgolem Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Eisgolem Koboldbohrer Fischer
Lakaien Eisgolem Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Koboldbohrer Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Koboldbohrer Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgolem
Magier
Magier Lakaien Eisgolem Elektrodrache
Magier
Eisgolem Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Fischer
Lakaien Elektrodrache Fischer
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Fischer
Magier Elektrodrache
Eisgolem Tunnelgräber Fischer
Lakaien Elektrodrache Fischer
Eisgolem Fischer
Magier Koboldbohrer Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Lakaien Fischer
Magier Elektrodrache Fischer
Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Lakaien
Magier
Fischer
Koboldbohrer Elektrodrache
Eisgolem Magier Elektrodrache
Fischer
Tunnelgräber Magier Elektrodrache Fischer
Magier Elektrodrache Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Fischer
Eisgolem Magier Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Magier
Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Magier
Lakaien Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Eisgolem Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien
Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber

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