Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Riese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Rammbock Infernodrache
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Infernodrache
Gift
Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Rammbock Infernodrache
Rakete
Rabauken Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Wut Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Blasrohrkobold Rammbock Frost Infernodrache Rabauken Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Wut Blasrohrkobold Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Blasrohrkobold Rammbock
Heilungsgeist
Rammbock Riese Infernodrache
Blasrohrkobold
Rabauken Rammbock Riese
Rammbock
Rabauken Heilungsgeist Blasrohrkobold Frost
Riese
Wut Heilungsgeist Blasrohrkobold
Wut
Riese
Frost
Rammbock
Infernodrache
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 2

Rabauken
Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Rabauken Infernodrache
Rammbock
Riese
Wut
Frost
Infernodrache
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Infernodrache Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Infernodrache Rabauken Blasrohrkobold
Frost Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Rabauken Frost
Rabauken Blasrohrkobold
Infernodrache Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rabauken Frost
Infernodrache Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Frost
Rabauken Blasrohrkobold Frost
Infernodrache Rabauken
Rabauken Frost Infernodrache
Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold
Frost Rabauken Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Rabauken Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken
Infernodrache
Rabauken
Rabauken
Rabauken Infernodrache
Rabauken Blasrohrkobold Frost
Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Infernodrache
Frost Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Rabauken Blasrohrkobold Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Infernodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost

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