Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer Holzfäller
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller
Gift
Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Fischer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Eismagier Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Eismagier Fischer Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Fischer Holzfäller
Eismagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Fischer
Königsriese Kampfholz Eismagier
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Scharfrichter Eismagier Fischer
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Holzfäller
Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Kampfholz Fischer Holzfäller
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Fischer Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fischer Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Fischer Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Fischer Holzfäller
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Fischer Holzfäller
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Fischer Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Fischer Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Fischer
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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