Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Prinzessin
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang Erdbeben Prinzessin Goldener Ritter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Prinzessin
Kanone
Koboldgang
Königsriese Prinzessin
Königsriese
Eisgeist Erdbeben Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Erdbeben
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Erdbeben Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Königsriese Kampfholz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Koboldgang Kanone Erdbeben Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kanone
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Erdbeben Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Kanone Kampfholz Prinzessin
Königsriese
Erdbeben
Eisgeist Kanone Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kanone Eisgeist Koboldgang Erdbeben Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Eisgeist Kanone Koboldgang Erdbeben Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Kampfholz Goldener Ritter
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Kanone Erdbeben
Eisgeist Kanone Koboldgang Prinzessin
Erdbeben Kanone Kampfholz Goldener Ritter
Kanone Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Kanone
Koboldgang Kanone Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Kanone Eisgeist Koboldgang Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Erdbeben Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz Goldener Ritter
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Kanone Prinzessin
Kanone
Koboldgang Kanone Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Kampfholz
Kanone Koboldgang
Goldener Ritter
Kampfholz
Kanone Koboldgang Goldener Ritter
Kanone Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Kampfholz Goldener Ritter
Kanone Erdbeben Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang
Erdbeben Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Erdbeben Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Erdbeben Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Prinzessin
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Erdbeben Kampfholz Prinzessin
Erdbeben Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Erdbeben Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter

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